yavsc/src/PostIt/PostIt/ViewModels/Chat/ChatViewModel.cs
2026-10-09 17:55:03 +01:00

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15 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Threading.Tasks;
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using PostIt.Models;
using PostIt.Services;
using Yavsc;
namespace PostIt.ViewModels.Chat
{
/// <summary>
/// ViewModel pour la gestion du chat,
/// incluant la connexion au Hub SignalR,
/// la gestion des salons et des utilisateurs connectés.
/// </summary>
public partial class ChatViewModel : ViewModelBase
{
private readonly Settings _settings;
private readonly YavscApiClient? _api;
// Le paramètre optionnel permet l'instanciation design-time
// (Design.DataContext dans ChatPage.axaml) sans conteneur DI.
public ChatViewModel(YavscApiClient? api = null)
{
var app = App.Current as App;
_settings = app!.ServiceProvider!.GetRequiredService<Settings>(); // Assurez-vous que _settings est initialisé avant utilisation.
_api = api;
Status = new StatusNotice("Déconnecté", StatusSeverity.Info,
new RelayCheckCommand("Connecter", async () => await ConnectAsync()));
FocusedMessages = _systemMessages;
}
private HubConnection? _connection;
[ObservableProperty]
public partial string CurrentRoom { get; set; } = "General";
[ObservableProperty]
public partial string NickName { get; set; } = "";
[ObservableProperty]
public partial StatusNotice Status { get; set; }
[ObservableProperty]
[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(SendMessageCommand))]
public partial bool IsConnected { get; set; } = false;
[ObservableProperty]
[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(SendMessageCommand))]
public partial string MessageToSend { get; set; } = "";
// Salles jointes (choix de la salle en focus dans la vue).
public ObservableCollection<string> JoinedRooms { get; } = new();
// Salle en focus ; null = aucune salle, le journal affiche
// alors les notifications système.
[ObservableProperty]
[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(SendMessageCommand))]
public partial string? SelectedRoom { get; set; }
// Notifications globales (connexion, erreurs de join, ...)
private readonly ObservableCollection<string> _systemMessages = new();
// Messages et utilisateurs présents, indexés par salle.
private readonly Dictionary<string, ObservableCollection<string>> _messagesByRoom = new();
private readonly Dictionary<string, ObservableCollection<string>> _usersByRoom = new();
private static readonly ObservableCollection<string> _noUsers = new();
// Vues "focus" exposées à la page : pointent vers la salle
// sélectionnée, ou vers le journal système / une liste vide.
[ObservableProperty]
public partial ObservableCollection<string> FocusedMessages { get; set; }
[ObservableProperty]
public partial ObservableCollection<string> FocusedUsers { get; set; } = _noUsers;
partial void OnSelectedRoomChanged(string? value)
{
FocusedMessages = value != null && _messagesByRoom.TryGetValue(value, out var msgs)
? msgs : _systemMessages;
FocusedUsers = value != null && _usersByRoom.TryGetValue(value, out var users)
? users : _noUsers;
}
// Trace une notification système dans la vue courante
// (et dans le journal global pour consultation ultérieure).
private void Log(string line)
{
_systemMessages.Add(line);
if (!ReferenceEquals(FocusedMessages, _systemMessages))
FocusedMessages.Add(line);
}
// Commandes pour les boutons
[RelayCommand]
public async Task ConnectCommand() => await ConnectAsync();
[RelayCommand]
public async Task JoinRoomCommand() => await JoinRoomAsync();
// Le serveur (ChatHub.Send) refuse tout message d'un utilisateur
// qui n'a pas joint le salon ("NoJoinNoSend") : on garde la
// commande inactive tant qu'aucune salle n'est en focus.
private bool CanSendMessage() =>
IsConnected && SelectedRoom != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(MessageToSend);
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSendMessage))]
private async Task SendMessageAsync()
{
if (_connection == null || SelectedRoom == null) return;
var text = MessageToSend.Trim();
try
{
await _connection.InvokeAsync("Send", SelectedRoom, text);
MessageToSend = string.Empty;
}
catch (Exception ex)
{
Log($"Erreur d'envoi : {ex.Message}");
}
}
public override bool CanNavigateNext { get; protected set; } = false;
public override bool CanNavigatePrevious { get; protected set; } = true;
private async Task DisconnectAsync()
{
if (_connection != null)
{
await _connection.StopAsync();
await _connection.DisposeAsync();
_connection = null;
}
IsConnected = false;
SelectedRoom = null;
JoinedRooms.Clear();
_messagesByRoom.Clear();
_usersByRoom.Clear();
_systemMessages.Clear();
Status = new StatusNotice("Déconnecté", StatusSeverity.Info,
new RelayCheckCommand("Connecter", async () => await ConnectAsync()));
}
private async Task ConnectAsync()
{
try
{
Status = new StatusNotice("Connexion en cours...", StatusSeverity.Info,
new RelayCheckCommand("Vérifier la connexion", async () => await CheckConnectionAsync()));
if (_api == null || !_api.HasValidSession)
{
Status = new StatusNotice("Session expirée : reconnectez-vous avant d'ouvrir le chat.", StatusSeverity.Error,
new RelayCheckCommand("Reconnecter", async () => await ConnectAsync()));
return;
}
// Le hub est mappé à la racine du service ("/chathub"),
// pas sous le préfixe versionné "/api/v1" : on le retire.
var hubBase = _settings.ApiUrl.TrimEnd('/');
if (hubBase.EndsWith("/api/v1", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
hubBase = hubBase[..^"/api/v1".Length];
var hubUrl = hubBase + "/" + Constants.ChatHubPath;
_connection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl(hubUrl,
options =>
{
// Le hub est [Authorize] : on attache le Bearer OIDC.
// AccessTokenProvider est rappelé à chaque reconnexion,
// donc on tente un refresh silencieux à chaque appel.
// Un refresh mort (invalid_grant) ne doit pas faire
// échouer StartAsync avec une exception interne : on
// renvoie le token courant (éventuellement expiré) et
// le serveur répondra un 401 propre, surfacé à l'UI.
options.AccessTokenProvider = async () =>
{
await _api.TrySilentLoginAsync();
return _api.CurrentAccessToken;
};
})
.WithAutomaticReconnect()
.Build();
// 1. Ecoute des notifications globales (notifyUser)
_connection.On<string, string, string>("notifyUser", (type, user, msg) =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() =>
Log($"[{type}] {user}: {msg}"));
});
// 2. Ecoute des notifications de salon (notifyRoom)
_connection.On<string, string, string>("notifyRoom", (type, room, user) =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() =>
{
if (_messagesByRoom.TryGetValue(room, out var roomLog))
roomLog.Add($"*{user} a interagi avec le salon {room} (Action: {type})");
else
Log($"*{user} a interagi avec le salon {room} (Action: {type})");
if (type == "UserJoin" && _usersByRoom.TryGetValue(room, out var users)
&& !users.Contains(user))
users.Add(user);
});
});
// 3. Réception de l'état complet suite au Join réussi (joint)
_connection.On<ChatRoomInfo>("joint", (roomInfo) =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() => OnRoomJoined(roomInfo));
});
// 4. Réception des messages de salon (diffusés par ChatHub.Send)
_connection.On<ChatMessage>("ReceiveMessage", (msg) =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() =>
{
var room = msg.Room ?? "?";
if (!_messagesByRoom.TryGetValue(room, out var roomLog))
roomLog = _messagesByRoom[room] = new();
roomLog.Add($"{msg.Name} : {msg.Message}");
});
});
await _connection.StartAsync();
IsConnected = true;
Status = new StatusNotice("Connecté au Hub SignalR", StatusSeverity.Info, new RelayCheckCommand("Déconnecter", async () => await DisconnectAsync()));
// WithAutomaticReconnect ne lève pas d'exception en cas de
// perte réseau : l'état passe par Reconnecting/Closed. Sans
// ces handlers, IsConnected resterait optimiste et Join()
// échouerait avec "connection is not active".
_connection.Reconnecting += error =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() =>
{
IsConnected = false;
Status = new StatusNotice($"Connexion perdue ({error?.Message ?? "réseau"}), reconnexion...", StatusSeverity.Error,
new RelayCheckCommand("Déconnecter", async () => await DisconnectAsync()));
});
return Task.CompletedTask;
};
_connection.Reconnected += async _ =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() =>
{
IsConnected = true;
Status = new StatusNotice("Reconnecté au Hub SignalR", StatusSeverity.Info,
new RelayCheckCommand("Déconnecter", async () => await DisconnectAsync()));
});
// La reconnexion crée une nouvelle ConnectionId côté
// serveur : l'appartenance aux salons est perdue, il
// faut rejoindre à nouveau le salon courant.
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(CurrentRoom))
await JoinRoomAsync();
};
_connection.Closed += error =>
{
Avalonia.Threading.Dispatcher.UIThread.Post(() =>
{
IsConnected = false;
Status = new StatusNotice($"Déconnecté ({error?.Message ?? "fin de connexion"})", StatusSeverity.Info,
new RelayCheckCommand("Connecter", async () => await ConnectAsync()));
});
return Task.CompletedTask;
};
}
catch (Exception ex)
{
Status = new StatusNotice($"Erreur : {ex.Message}", StatusSeverity.Error, new RelayCheckCommand("Reconnecter", async () => await ConnectAsync()));
IsConnected = false;
}
}
// Alimente JoinedRooms et les collections par salle à partir
// du ChatRoomInfo renvoyé par le hub (valeur de retour du Join
// et/ou événement "joint"). Idempotent.
private void OnRoomJoined(ChatRoomInfo roomInfo)
{
// ChatHub.Join renseigne toujours Name (salle existante ou
// créée) ; un Name nul signalerait un payload inattendu.
var roomName = roomInfo.Name ?? CurrentRoom;
if (roomInfo.Name == null)
Log("OnRoomJoined : nom de salle absent du payload, repli sur la salle demandée.");
if (!_messagesByRoom.TryGetValue(roomName, out var roomLog))
roomLog = _messagesByRoom[roomName] = new();
roomLog.Add($"Salon rejoint avec succès : {roomName}");
var users = _usersByRoom[roomName] = new();
foreach (var u in roomInfo.Users) users.Add(u);
if (!JoinedRooms.Contains(roomName))
JoinedRooms.Add(roomName);
SelectedRoom = roomName;
}
private Task CheckConnectionAsync()
{
var state = _connection?.State.ToString() ?? "aucune connexion";
Log($"État de la connexion : {state}");
return Task.CompletedTask;
}
private async Task JoinRoomAsync()
{
if (_connection == null || string.IsNullOrWhiteSpace(CurrentRoom)) return;
// Salle déjà jointe : on se contente de la mettre en focus.
if (JoinedRooms.Contains(CurrentRoom))
{
SelectedRoom = CurrentRoom;
return;
}
// InvokeCoreAsync exige une connexion active : avec la
// reconnexion automatique, l'état peut être Reconnecting au
// moment de l'appel. On tente une (re)connexion si nécessaire.
if (_connection.State != HubConnectionState.Connected)
{
Log($"Connexion non active ({_connection.State}), tentative de reconnexion...");
try
{
await _connection.StartAsync();
}
catch (Exception ex)
{
Log($"Reconnexion impossible : {ex.Message}");
return;
}
}
try
{
// Appel de la méthode publique 'Join' du Hub (renvoie un ChatRoomInfo)
var info = await _connection.InvokeAsync<ChatRoomInfo>("Join", CurrentRoom);
if (info == null)
{
Log("Erreur lors de la validation du salon par le serveur.");
}
else
{
// On alimente le modèle depuis la valeur de retour,
// sans attendre l'événement "joint".
OnRoomJoined(info);
}
}
catch (Exception ex)
{
Log($"Erreur Join: {ex.Message}");
}
}
}
}